29 de enero de 2014

Semielfo acuático

Semielfos acuáticos
Nacidos de la unión entre un humano y un elfo acuático, los semielfos acuáticos son una subraza extremadamente rara de encontrar ya que los elfos acuáticos casi nunca se aventuran en las tierras de los humanos.

Su piel es de color verde claro. Su pelo puede ser de cualquier color humano, aunque con tonalidades verdes o azules, hasta llegar a la vejez cuando adquiere un tono plateado. Poseen membranas entre los dedos de sus manos y pies, lo cual les convierte en excelentes nadadores.

Aunque no pueden respirar bajo el agua como sus antepasados elfos, sí sienten cierta inclinación hacia el mar.

Regiones: Aglarond, costa del Dragón, Impiltur, Sembia, estrecho de Vilhon.


Plantilla (10 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 82 kg de peso).
Características (2): Destreza +1, Carisma +1.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (8):
  • Énfasis en habilidad (+2 Buscar, +2 Atención)
  • Énfasis en habilidad (+2 Diplomacia, +2 Recabar Información)
  • Nadador 1 (+3 metros).
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra).
  • Longevidad 1 (esperanza de vida de unos cien años).
  • Protección contra magia (Encantamiento).
  • +2 Puntos de Acción
Complicación: Nostalgia del mar. Un semielfo acuático que permanezca más de una dekhana sin ver el mar sufrirá una penalización de -1 a todas las pruebas basadas en Sabiduría hasta que vuelva a la costa.
Idiomas garantizados: élfico, común
Idiomas adicionales: región natal.

26 de enero de 2014

Semielfo

Semielfos
Los semielfos son la raza híbrida más abundante y se pueden encontrar por todo Fareûn aunque hay pocas tierras a las que puedan llamar su hogar. Encontramos tres grandes subrazas de semielfos en Faerûn: los semielfos comunes (hijos de elfos lunares, solares, salvajes o de los bosques), los semidrow, y los semielfos acuáticos.

No existen verdaderos reinos de semielfos en los Reinos pero sí son algo más numerosos en el Este Inaccesible, en el bosque Yuir de la lejana Aglarond. En el sur, en la remota Dambrazh, los semidrow gobiernan sobre sus vecinos humanos. Los semielfos acuáticos pueden encontrarse a lo largo de las costas de Faerûn, presos entre su herencia humana y élfica.

Los semielfos tienen al menos un padre o abuelo elfo o bien dos padres semielfos. Es decir, las características élficas desaparecen al cabo de una o dos generaciones si se mezclan únicamente con humanos.

Semielfos comunes
Son descendientes de humanos y elfos lunares, solares, salvajes o de los bosques. Combinan los rasgos de ambos progenitores: los semielfos lunares tienen la piel pálida con matices azulados alrededor de orejas y barbilla, los semielfos solares tienen la piel bronceada y el pelo dorado, los semielfos salvajes tienen la piel más marrón, y los semielfos de los bosques de color broncíneo con brillos verdosos.

La mayoría son distantes, forasteros en todas las tierras que visitan salvo en el bosque de Yuir donde son mayoría y pueden presumir de una larga y orgullosa historia. Dado que los elfos de Faerûn son algo más altos y robustos que los de otros mundos, los semielfos faerunios son muy parecidos a los humanos en complexión.

Regiones: Cualquiera. Comunidades estables en: Aglarond, Argluna, el Bosque Alto, Cormyr y las Tierras de los Valles.


Plantilla (10 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 87 kg de peso).
Características (2): Destreza +1, Carisma +1.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (8):
  • Énfasis en habilidad (+2 Averiguar intenciones, +2 Trato con animales).
  • Énfasis en habilidad (+2 Diplomacia, +2 Engañar).
  • Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Buscar).
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra).
  • Protección contra magia (Encantamiento).
  • Longevidad 1 (esperanza de vida de unos cien años).
  • +2 Puntos de Acción
Idiomas garantizados: élfico, común
Idiomas adicionales: región natal, chessentano, damaraon, dracónico, élfico, mulhorandino, orco, silvano, aglarondano (sólo bosque de Yuir).
Dotes raciales: elegir una del progenitor con el que fue criado.

22 de enero de 2014

Mediano piesligeros

Medianos piesligeros
Los piesligeros son el tipo de mediano más común en los Reinos, necesitan bien poco para ceder a sus deseos de recorrer mundo. Casi todas las comunidades humanas más grandes a un pueblo tienen algún mediano residente.

Sin embargo, que sean la subraza más habitual no quiere decir que su comportamiento sea el típico. A causa de su predilección por viajar, el comportamiento de un piesligeros es una amalgama de los múltiples lugares que ha conocido.

Regiones: Luiren, cualquier región humana.


Plantilla (10 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 94 cm de altura, 16 kg de peso).
Características (0): Fuerza -2, Destreza +2.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+4 Buscar).
  • Énfasis en habilidad (+4 Sigilo).
  • Énfasis en habilidad (+4 Juegos de manos).
  • Énfasis en habilidad (+2 Recabar información, +2 Diplomacia).
  • Valiente
  • Esquiva
  • Esconderse a plena vista
  • +2 Puntos de Acción
Idiomas garantizados: mediano, común
Idiomas adicionales: región natal, damarano, elfo, enano, iluskano, khessentano, khondazano, trasgo.
Dotes raciales: Golpe bajo [RAZ], Golpe bajo mejorado [RAZ], Ni un pelo de tonto [RAZ].

19 de enero de 2014

Mediano fortecor

Medianos fortecor
Al igual que sus parientes los fantasagaz y los piesligeros, son nativos de Luiren pero al contrario que ellos, los fortecor decidieron permanecer en su tierra natal tras los acontecimientos de la Guerra fantasma hin. Evolucionaron hasta un estilo de vida único seminómada en el cual las familias y los clanes se mueven con libertad e independencia de un lugar a otro.

Regiones: Luiren.


Plantilla (10 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 94 cm de altura, 16 kg de peso).
Características (0): Fuerza -2, Destreza +2.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+4 Buscar).
  • Énfasis en habilidad (+4 Sigilo).
  • Entorno predilecto (dependiente del clan).
  • Beneficio (clan).
  • Despierto
  • Valiente
  • Esconderse a plena vista
  • Esquiva
  • +1 Punto de Acción
Idiomas garantizados: mediano, común
Idiomas adicionales: región natal, enano, gnoll, halruyano, sheirano, trasgo.
Dotes raciales: Golpe bajo [RAZ], Golpe bajo mejorado [RAZ], Suerte de los héroes [ECRO].

15 de enero de 2014

Mediano fantasagaz

Medianos
Los Medianos viven sus vidas entre el Pueblo Grande pasando a menudo inadvertidos para sus vecinos. Encajan en las sociedades de los humanos y no es extraño encontrarlos en las carreteras que cruzan grandes distancias. Los Medianos llaman hin a su propia raza, aunque la mayoría acepta "mediano".

Medianos fantasagaces
Los fantasagaz son la más rara de las tres subrazas de medianos en Faerûn. Bastante esquivos y devotos a sus clanes, prefieren seguir un estilo de vida nómada en su tierra natal. Por tanto, no suelen tener relaciones con otras razas a menos que sea realmente necesario y beneficie al clan.

Regiones: bosque de Khondal, bosque Mezh, bosque Amtar.

Plantilla (10 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 94 cm de altura, 16 kg de peso).
Características (0): Fuerza -2, Destreza +2.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+4 Atención).
  • Énfasis en habilidad (+4 Sigilo).
  • Énfasis en habilidad (+2 Buscar, +2 Atletismo).
  • Entorno predilecto (bosque)
  • Beneficio (clan).
  • Ocultación mejorada.
  • Valiente
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 1: Hablar sin sonidos [2]*
Complicación: Analfabetos (consultar con el DJ si se eligiera una ocupación distinta a la de Bárbaro).
Idiomas garantizados: mediano, común
Idiomas adicionales: región natal, elfo, gnoll, khondazhano, sheirano, silvano. (Solamente los patriarcas/matriarcas, druidas y clérigos suelen aprender idiomas).
Dotes raciales: Curtido [ECRO], Superviviente [ECRO].

Hablar sin sonidos: [ECRO] Los medianos fantasagaz son capaces de comunicarse telepáticamente con cualquier criatura que se encuentre a un máximo de 6 metros de distancia igual que si estuviese hablando con ella. Sólo puede hablar/esuchar a una persona a la vez y debe tener un idioma común con la criatura.

Referencias: Las cosas de Crom y Con D de Dados

12 de enero de 2014

Gnomos de las rocas

Gnomos de las rocas
Son los gnomos con los que la mayoría de la gente está más familiarizado. Más locuaces e inquisitivos que sus parientes de los bosques o las profundidades, son famosos en todo Faerûn como grandes inventores, alquimistas o gemólogos.

Se trata de unos gnomos amistosos y extrovertidos, muy aficionados a las bromas, los chistes y las joyas, especialmente los diamantes. La vida para ellos es puro disfrute en todas sus facetas: trabajo, ocio o lo que sea.

El color de su piel abarca diversas tonalidades de marrón pero curiosamente no es afectada por la exposición al sol.

Regiones: los Valles, el Gran Valle, Lantan, Zhesk, Tierras Centrales Occidentales.

Plantilla (9 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 104 cm de altura, 20 kg de peso).
Características (0): Fuerza -2, Constitución +2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Artesanía-Alquimia)
  • Infravisión 1 (ver en la penumbra).
  • Longevidad 1.
  • Competencia con arma exótica (martillo ganchudo gnomo).
  • Protección contra magia (Ilusión).
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 1: hablar con los animales [2]
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 0 a elegir entre: luces danzantes, prestidigitación, sonido fantasma [1]
  • Cazador de gigantes I.
Idiomas garantizados: gnomo, común
Idiomas adicionales: región natal, dracónico, enano, iluskano, khondazhano, silvano, térraro, trasgo.
Dotes raciales: Amigos animales [RAZ], Gnomo de las rocas bribón [RAZ].

Cazador de gigantes
Ataque, Con rangos (1-3)
Esta dote proporciona un +1 al Ataque y +1 a la Defensa cuando el personaje se enfrenta a un enemigo dos categorías de tamaño por encima. Es decir, un Cazador de gigantes Pequeño (como el gnomo) tendría esta bonificación contra enemigos de tamaño Grande o superior.

Dote Cazador de gigantes original del blog Con D de Dados.

8 de enero de 2014

Gnomos de las profundidades

Gnomos de las profundidades (svirfneblin)
Muchos habitantes de la superficie incluyen a los gnomos de las profundidades entre las criaturas subterráneas malvadas simplemente por vecindad con los drow o duergar pensando que no son más que la contrapartida oscura de sus parientes los gnomos de las rocas. Sin embargo, los svirfneblin son criaturas de buen corazón, pero tras siglos de lidiar con los peligros diarios de la Infraoscuridad se han vuelto recelosos y desconfían de cualquier extraño.

Son de aspecto enjuto, sin apenas grasa en sus cuerpos. Su piel es del color de las rocas y sus ojos gris oscuro o negros. El cabello es de color similar aunque sólo apreciable entre las mujeres pues los hombres suelen ser calvos y lampiños.

Regiones: El Norte, Argluna.

Plantilla (11 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 99 cm de altura, 20 kg de peso).
Características (-2): Fuerza -2, Destreza +2, Sabiduría +2, Carisma -4.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (13):
  • Énfasis en habilidad (+4 Sigilo)
  • Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Artesanía-Alquimia)
  • Protección contra magia (Ilusión).
  • Esquiva
  • Entorno predilecto (subterráneo).
  • Infravisión 2 (ver en la oscuridad).
  • Longevidad 1.
  • Competencia con arma exótica (martillo ganchudo gnomo).
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 2 (a elegir entre Cambio de aspecto, Ceguera, Contorno borroso) [4]
Idiomas garantizados: gnomo, infracomún.
Idiomas adicionales: región natal, común, dracónico, elfo, enano, iluskano, térraro.
Dotes raciales: Amigos animales [RAZ], Convocar elemental de tierra [RAZ].

Adaptado de Escenario de Campaña de Reinos Olvidados (© 2001 Wizards of the Coast)

5 de enero de 2014

Gnomos de los bosques

Gnomos
Aunque en el pasado fueron esclavos de naciones poderosas como Netheril y Calimshán, jamás han sido conquistados. Viven en colinas y bosques apartados sin que la gente grande les presten mucha atención. Son trabajadores, inteligentes y de buen corazón. Por todo Faerûn juegan el papel de intermediarios entre las otras razas. Pocos les consideran amigos pero menos aún los consideran enemigos.

Gnomos de los bosques
Son huraños, reservados y prácticamente invisibles para mucha gente. A no ser que exista una gran necesidad pueden haber estado viviendo durante siglos junto a la gente grande sin que ésta se percatara de sus vecinos.

Salvo entre la gente de su propio pueblo, son extremadamente introvertidos. Más pequeños que otros gnomos, llevan el pelo largo y también las barbas, a veces recortadas en punta o rizadas. Su piel es del color de la corteza del árbol y sus ojos normalmente pardos o azules. El pelo de los gnomos de los bosques es castaño o negro.

Regiones: Aglarond, Gran Valle.

Plantilla (9 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 75 cm de altura, 14 kg de peso).
Características (0): Fuerza -2, Constitución +2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+4 Sigilo)
  • Entorno predilecto (bosque).
  • Infravisión 1 (ver en la penumbra).
  • Longevidad 1.
  • Competencia con arma exótica (martillo ganchudo gnomo).
  • Protección contra magia (Ilusión).
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 0 a elegir: luces danzantes, prestidigitación, sonido fantasma [1]
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 1 a elegir: hablar con los animales, pasar sin dejar rastro [2]
Idiomas garantizados: gnomo, común
Idiomas adicionales: silvano, dracónico, elfo, trasgo, mediano, treant, orco.
Dotes raciales: Amigos animales [RAZ], Gnomo de los bosques fantasmagórico [RAZ], Guardabosque [ECRO].


1 de enero de 2014

Úrdunnir

Úrdunnir
A veces conocidos como enanos cortamena, se trata de una rama olvidada de los enanos escudo que ha llegado a hacerse uno con la tierra y la piedra. Gracias a las bendiciones de Dumazhoin, los úrdunnir pueden caminar atravesando la piedra y la tierra como si fuese aire, y moldear el metal y la piedra con sus propias manos.

Su piel es de color gris pálido y sus ojos siempre plateados. Ambos sexos lucen largas melenas y los varones (y algunas hembras) llevan largas barbas y bigotes acicalados. El color de su pelo es gris con tonos plateados y destellos negros.

Regiones: Lago de vapor, el Norte, Tethyr.

Plantilla (33 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 140 cm, 111 kg de peso).
Características (0): Constitución +2, Destreza -2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (34):
  • Énfasis en habilidad (+2 a dos Artesanías: por ejemplo, albañilería y joyería).
  • Aguante
  • Dureza
  • Mula de carga
  • Firme
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra).
  • Longevidad 1.
  • Percepción del entorno (subterráneos).
  • Entorno predilecto (subterráneos).
  • Resistencia a las enfermedades.
  • Resistencia al veneno.
  • Competencia con arma exótica (hacha de guerra enana o urgrosh enano).
  • Aptitud sortílega de Magnitud 4: Caminar pétreo [8]
  • Aptitud sortílega de Magnitud 3: Moldear la piedra [6]
  • Aptitud sortílega de Magnitud 4: Moldear el metal [8]
Idiomas garantizados: enano, infracomún.
Idiomas adicionales: región natal.
Dotes raciales: Sangre pétrea [RAZ], Moldear la piedra [RAZ], Puño del caminante pétreo [RAZ].

Notas DJ: la plantilla está creada directamente con todos los poderes que aparecen en Razas de Faerûn. Sugiero renunciar a alguna de las aptitudes sortílegas en el momento de la creación del personaje para tener más libertad a la hora de distribuir los Puntos de Personajes libres.

Adaptado de Razas de Faerûn (© Wizards of the Coast 2001)
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