29 de diciembre de 2013

Enano salvaje

Enano salvaje
Son los habitantes primitivos de las junglas del Khult y de Mahír y las Junglas Negras. Apartados de la civilización y rechazando la artesanía y la herrería de sus primos, viven como bestias en pequeños grupos de cazadores cuyos miembros cambian continuamente.

Tienen la piel oscura y los ojos castaño oscuro. Sus cuerpos, repletos de tatuajes, son cubiertos con grasa para protegerles de los insectos y que sea más difícil agarrarles. Apenas llevan nada encima más que sus cabellos trenzados y se embadurnan de barro cuando parten a la batalla.

Regiones: Khult, Tashalar.

Plantilla (12 puntos)
Tamaño (1): Pequeño (aproximadamente 94 cm, 30 kg de peso).
Características (2): Constitución +2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (10):
  • Correr
  • Aguante
  • Dureza
  • Firme
  • Longevidad 1.
  • Resistencia a las enfermedades.
  • Inmunidad al veneno [2].
  • Inmunidad al calor [1].
  • Competencia con cerbatana [GDM].
Complicación: analfabeto (a no ser que se elija una ocupación diferente a la de bárbaro).
Idiomas garantizados: enano, común.
Idiomas adicionales: región natal, khultano, dracónico, trasgo, tashalano, yuan-ti.
Dotes raciales: Desenmarañar [RAZ], Puño martilleante [RAZ], Resistencia tropical [RAZ], Lucha multitudinaria [RAZ].

Plantilla avanzada (+5 puntos)
Esta plantilla se suma a la básica indicada arriba. Está pensada para el caso de que el grupo de PJs comience el juego con un nivel de poder mayor. El jugador podrá elegirla de forma completa o parcial, a criterio del DJ.

Rasgos raciales (2):
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 1: Armadura de mago (2)
Algunas tribus de enanos salvajes se inscriben tatuajes con propiedades mágicas que les garantizan una protección adicional puesto que no portan armaduras.

Bonificaciones (3): Fortaleza +3.

Ideas tomadas del blog Con D de Dados.
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25 de diciembre de 2013

Duergar (enano gris)

Enano gris
Al finalizar la segunda Guerra de la Araña, los enanos del clan Duergar pensaban que su rey debía haber sido elegido para gobernar Shanatar y, consumidos por el rencor, se apartaron del imperio. Esta acción pronto demostró ser una estupidez pues cuando comenzó la guerra contra los ilícidos el clan Duergar quedó aislado del resto y fueron esclavizados.

Tras incontables experimentos reproductivos los descendientes del clan Duergar fueron transformados en una nueva subraza enana: los enanos grises. Cuando consiguieron liberarse de sus captores, milenios después, cavaron sus propias moradas al norte de la Infraoscuridad, bajo las montañas Orsraun o el Gran Glaciar.

Mientras que otros enanos tienden a ser de constitución robusta, los duergar son de hombros anchos pero nervudos y flacos. Su piel es de color gris claro u oscuro y sus ojos de color negro azabache. Ambos sexos suelen ser calvos y las hembras no tienen bello facial.

Regiones: el Norte, Turmish, Veísa, estrecho de Vilhon.

Plantilla (11 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 127 cm, 65 kg de peso).
Características (-2): Constitución +2, Carisma -4.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (14):
  • Énfasis en habilidad (+2 Intimidad, +2 Engañar).
  • Énfasis en habilidad (+2 Sigilo, +2 Atención).
  • Aguante
  • Dureza
  • Mula de carga
  • Firme
  • Infravisión 2 (visión en la oscuridad).
  • Repulsión a la luz (como Sensibilidad a la luz pero aplicando -2)
  • Longevidad 1.
  • Percepción del entorno (subterráneos).
  • Entorno predilecto (subterráneos).
  • Resistencia a las enfermedades.
  • Competencia con arma exótica (hacha de guerra enana o urgrosh enano).
  • Protección contra magia (Conjuración).
  • Inmunidad a  la parálisis (2)
Idiomas garantizados: infracomún, enano.
Idiomas adicionales: región natal, común, dracónico, gigante, orco, térraro, trasgo.
Dotes raciales: Jinete arácnido [RAZ], Puño martilleante [RAZ], Mente férrea [RAZ], Moldear la piedra [RAZ].

Plantilla avanzada (+14 puntos)
Esta plantilla se suma a la básica indicada arriba. Está pensada para el caso de que el grupo de PJs comience el juego con un nivel de poder mayor. El jugador podrá elegirla de forma completa o parcial, a criterio del DJ.

Rasgos raciales (14):
  • Inmunidad a las ilusiones (4)
  • Inmunidad a los venenos mágicos o alquímicos (4)
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 1: Agrandar persona* (2)
  • Aptitud Sortílega de Magnitud 2: Invisibilidad (4)
* El duergar solamente puede utilizar esta Aptitud Sortílega sobre su propia persona. El alcance y otros elementos descriptivos del conjuro se indican a efectos uso normal. Ir a: Agrandar Persona

Ideas tomadas de Con D de Dados
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22 de diciembre de 2013

Enano dorado

Enano dorado
Son la rama dominante del Pueblo Robusto en el sur. Han mantenido su imperio durante milenios invictos y son famosos no sólo por su trabajo con los metales y artesanía, sino también por su poder militar y legendaria riqueza.

Su piel es de un tono marrón claro o bronceado oscuro y sus ojos normalmente pardos o color avellana. Ambos sexos lucen grandes melenas y los varones (y algunas hembras) tienen largas barbas y bigotes cuidadosamente acicalados. El color de su pelo varía desde el negro al gris o marrón.

Como sus parientes norteños son orgullosos y comparten la filosofía de que cualquier cosa que merezca la pena hacer, hay que hacerla bien. Al contrario que los enanos escudo, no han sufrido asedios por tanto, tras la Bendición del Trueno, su número ha crecido ostensiblemente y están dispuestos a buscar nuevos asentamientos.

Regiones: la Gran Brecha, las llanuras secas del Sheír, Montañas Humeantes de Únzher, Montañas del Paso del Gigante, Costa del Dragón, Tierras Centrales Occidentales.

Plantilla (11 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 127 cm, 81 kg de peso).
Características (0): Constitución +2, Destreza -2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (12):
  • Énfasis en habilidad (+2 a dos Artesanías: por ejemplo, albañilería y joyería).
  • Aguante
  • Dureza
  • Mula de carga
  • Firme
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra).
  • Longevidad 1.
  • Percepción del entorno (subterráneos).
  • Entorno predilecto (subterráneos).
  • Resistencia a las enfermedades.
  • Resistencia al veneno.
  • Competencia con arma exótica (hacha de guerra enana o urgrosh enano).
Idiomas garantizados: enano, común.
Idiomas adicionales: región natal, gigante, gnomo, sheirano, térraro, trasgo, unzhérico.
Dotes raciales: Puño martilleante [RAZ], Metalurgia [RAZ], Jinete aéreo [RAZ], Moldear la piedra [RAZ].

Ideas tomadas del blog de Leyenda Élfica y Con D de Dados.
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18 de diciembre de 2013

Enano escudo

Enanos
Aunque muchos estudiosos no enanos sostienen que la raza enana no es nativa de Abeir-Toril, sino que llegó a Faerûn proveniente de otro plano, los enanos creen que sus antepasados emergieron de la misma tierra. Moradin los creó con su martillo y les dio vida en la Forja de las Almas. Estas leyendas cuentan que los enanos se abrieron camino hacia la superficie sobreponiéndose a los peligros que se encontraron a través de la fuerza de las armas y su habilidad.

Las dos subrazas principales son los enanos escudo del norte de Faerûn y los enanos dorados del lejano sur. Los enanos grises o duérgar son una raza de la Infraoscuridad, allá en el Gran Glaciar habitan los enanos árticos, los enanos salvajes son habitantes primitivos de las junglas del Khult y, por último, los enanos úrdunnir son una rama olvidada.

Durante muchas generaciones la raza enana menguó en número a causa de las interminables guerras contra los orcos. Sin embargo, en el Año del Trueno, el gran dios Moradin otorgó la Bendición del Trueno: la natalidad de los enanos se ha incrementado hasta aproximadamente la mitad que la humana llegando incluso a producirse muchos nacimientos de gemelos o mellizos. Los hijos del trueno, como se conoce a esta nueva generación, apenas comparten el miedo por la magia arcana de sus antepasados.

Enano escudo
Famosos por su herrería y artesanía son la rama dominante del pueblo enano y se encuentran sobre todo en los límites occidentales y centrales de Faerûn. Algo más altos que sus primos los enanos dorados, los enanos escudo pesan tanto como un humano adulto. Su piel es clara o ligeramente bronceada y sus ojos habitualmente verdes o de un azul plateado. Ambos sexos llevan el pelo largo y los varones (y alguna mujer) lucen barbas y bigotes cuidadosamente acicalados. El color del pelo va del castaño claro al rojo. Siempre mantienen su palabra y son increíblemente obstinados.

Regiones: Damara, Ímpiltur, el Norte, Argluna, Veísa, el Vasto, las Tierras Centrales Occidentales.

Plantilla (11 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 139 cm, 88 kg de peso).
Características (0): Constitución +2, Carisma -2.
Velocidad (-1): 6 metros.
Rasgos raciales (12):
  • Énfasis en habilidad (+2 a dos Artesanías: por ejemplo, albañilería y joyería).
  • Aguante
  • Dureza
  • Mula de carga
  • Firme
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra).
  • Longevidad 1.
  • Percepción del entorno (subterráneos).
  • Entorno predilecto (subterráneos).
  • Resistencia a las enfermedades.
  • Resistencia al veneno.
  • Competencia con arma exótica (hacha de guerra enana o urgrosh enano).
Idiomas garantizados: enano, común.
Idiomas adicionales: región natal, dracónico, gigante, iluskano, khondazhano, orco, trasgo.
Dotes raciales: Sangre de Azer [RAZ], Jinete de murciélagos [RAZ], Puño martilleante, Historia oral [RAZ], Moldear la piedra [RAZ].

Ideas tomadas del blog de Leyenda Élfica y Con D de Dados.
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15 de diciembre de 2013

Avariel (elfo alado)

Los avariel o elfos alados son la más solitaria y menos numerosa de las subrazas élficas en Faerûn. En un tiempo estuvieron al borde de la extinción pero ahora comienzan a expandirse de nuevo, enviando exploradores, diplomáticos y mercaderes hacia el sur.

Su rasgo más importante son sus suaves alas cubiertas de plumas a las que dedican mucho tiempo de cuidado. Miden de 3 a 5 metros de longitud y habitualmente son blancas, aunque también pueden ser grises, marrones, negras o moteadas. Su piel es pálida con matices azulados o plateados. Tienen el pelo de color blanco plateado o negro. Sus ojos son bastante más grandes y expresivos que los de sus parientes elfos y suelen tener reflejos de color azul o verde. Unos pocos avariel tienen los ojos de brillante violeta, puro cual amatista. Sin duda son la más bella y llamativa de las razas élficas, aunque a menudo esta belleza se echa a perder por su altivez y condescendencia hacia sus parientes sujetos al suelo, de los cuales se burlan a menudo.

Regiones: Aguilera de las águilas nevadas, al norte de Rashemen, Damara, el Gran Bosque, Narfell, el Norte, Argluna, el Vasto y las Tierras Centrales Occidentales.

Plantilla (12 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 54 kg de peso).
Características (3): Destreza +3, Constitución -2, Inteligencia +1, Sabiduría +1
Velocidad (1): 12 metros.

Rasgos raciales (8):
  • Énfasis en habilidad (+4 Atención)
  • Énfasis en habilidad (+4 Atletismo)
  • Volar 2 (12 metros) 2 puntos
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a los conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, aurano, trasgo, orco, silvano, dracónico, gigante.
Dotes raciales: Ataque en vuelo [MM1], Flotar [MM1], Vuelo mejorado [MM1], Picado poderoso [ES].

Adaptado de Razas de Faerûn (© 2001 Wizards of the Coast)
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11 de diciembre de 2013

Elfo acuático

Los elfos acuáticos son gente civilizada y de buen corazón que habita en los mares que rodean a Faerûn. Rara vez son vistos por la gente de la superficie, la mayoría proviene de las ciudades submarinas que se encuentran en el Mar de las Estrellas Fugaces o en el Gran Mar al sur de Faerûn.

Son altos, tienen extremidades largas con fuertes músculos natatorios y los dedos de sus manos y pies están provistos de una gruesa membrana. Aunque su rasgo más destacable son sus agallas, presentes a lo largo de la clavícula y el tórax. Algo menos delgados que sus parientes terrestres, su pelo suele ser grueso y fibroso.

Los elfos acuáticos del Gran Mar tienen una piel radiante de color verde oscuro con franjas y manchas parduzcas. En el Mar de las Estrellas Fugaces, sin embargo, su piel es de diversas tonalidades azuladas, con manchas y estrías blancas. Los ojos de los elfos acuáticos tienen las mismas tonalidades de los lunares, solares y salvajes.

Regiones: Aglarond, costa del Dragón, Ímpiltur, Sembia, estrecho de Vilhon.

Plantilla (8 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 82 kg de peso).
Características (0): Destreza +2, Inteligencia -2.
Velocidad (0): 9 metros.

Rasgos raciales (8):
  • Acuático (vel. base en agua: 9m, respiran en agua salada)
  • Nadador 1 (+3 metros)
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
  • Competencia con arma exótica (tridente)
  • Competencia con arma exótica (red)
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, acuano, dracónico, gigante, serusano, silvano.
Dotes raciales: Caminante de la superficie [RAZ], Enlace respiratorio [RAZ].

Adaptado de Razas de Faerûn (© 2001 Wizards of the Coast)
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8 de diciembre de 2013

Elfo solar

Los elfos solares son menos comunes en Faerûn que los lunares, pues la mayoría viven en Eterniôn, donde no se permite pisar a los que no son elfos. También llamados elfos dorados, tienen la piel broncínea, el cabello de color rubio oro, cobrizo o negro, y los ojos verdes o también dorados. Se les considera los elfos más civilizados y altivos, prefiriendo mantenerse separados de la humanidad y demás razas no élficas.
Los elfos solares valoran el estudio y la contemplación más que las proezas de agilidad aprendidas por casi todos los demás elfos.

Regiones: además de en Eterniôn, donde son los más comunes, a veces puede encontrarse a los elfos solares en Argluna, los bosques del Norte y las Tierras Centrales Occidentales. El reino de Eternôska alberga a varias poderosas familias de elfos solares.

Plantilla (10 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 78 kg de peso).
Características (1): Inteligencia +2, Constitución –1, Sabiduría +2, Carisma –2
Velocidad (0): 9 metros.

Rasgos raciales (9):
  • Aptitud Mágica 1
  • Énfasis en habilidad (+4 Saber, Naturaleza)
  • Énfasis en habilidad (+4 Saber, Arcano)
  • Entorno predilecto (Bosques)
  • Infravisión 1 (ver en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
  • Resistencia a las enfermedades
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, aurano, celestial, gnomo, iluskano, khondazhano, mediano, silvano.
Dotes raciales: Don de lenguas [RAZ].

Idea original tomada del blog de Leyenda Élfica.
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6 de diciembre de 2013

Elfo salvaje

Los elfos salvajes rara vez son vistos por otros, pues viven en el corazón de frondosos bosques y poseen gran habilidad para mantenerse escondidos. También llamados elfos verdes, su piel tiende a ser marrón oscura y su cabello va del moreno al castaño, aclarándose hasta el blanco plateado con la edad.

Son más robustos que otros elfos y prefieren resolver sus problemas mediante las acciones físicas y las proezas atléticas en lugar de hacerlo mediante el aprendizaje.

Regiones: Los elfos salvajes prefieren las junglas y bosques cálidos meridionales como el Bosque de Amtar, el Bosque Khondal, el Bosque Mezh o el Valle Brumoso.

Plantilla (11 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 82 kg de peso).
Características (0): Destreza + 2, Inteligencia –2
Velocidad (1): 12 metros.                  

Rasgos raciales (10):
  • Correr
  • Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Buscar)
  • Énfasis en habilidad (+2 Sigilo, +2 Supervivencia)
  • Entorno predilecto (colinas, llanuras u otro)
  • Infravisión 1 (visión en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
  • Percepción del entorno (cielo abierto)
  • Protección contra magia (Encantamiento)
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, gnoll, iluskano, orco, silvano, tashalano.
Dotes raciales: Magia de tatuaje [RAZ].

Idea original tomada del blog de Leyenda Élfica.
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4 de diciembre de 2013

Elfo lunar

Los elfos lunares son los más comunes en Faerûn. También llamados elfos argénteos, tienen la piel clara (a veces con un matiz azulado) y el cabello de color blanco plateado, negro o azul (las tonalidades humanas son raras en ellos pero no imposibles). Sus ojos son azules o verdes, con motas de color morado. Son la subraza élfica más tolerante con la humanidad y la mayoría de los semielfos son descendientes de elfos lunares.

Regiones: Argluna, el Bosque Alto, Eterniôn, el Norte, las Tierras Centrales Occidentales y los bosques de las Tierras de los Valles (en Cormanzhor). Eternôska, situada en los márgenes occidentales de Anaurokh, es el dominio élfico más poderoso que queda en Faerûn.

Plantilla (8 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 175 cm de altura, 78 kg de peso).
Características (0): Destreza + 2, Constitución –2
Velocidad (1): 12 metros.

Rasgos raciales (7):
  • Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Buscar)
  • Infravisión 1 (ver en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
  • Percepción del entorno (cielo abierto)
  • Protección contra magia (Encantamiento)
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, aurano, gnoll, gnomo, iluskano, khondazhano, mediano, silvano.
Dotes raciales: Don de lenguas [RAZ].

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1 de diciembre de 2013

Elfo del bosque

Los elfos del bosque son solitarios, pero menos que los casi indómitos elfos salvajes. También llamados elfos cobrizos, su piel es del color de ese metal con matices verdes y tienen los ojos castaños, verdes o de color avellana. Su cabello suele ser castaño o moreno aunque de vez en cuando se encuentra a alguno con pelo rubio o rojo cobrizo.

Los elfos del bosque son fuertes pero menudos, y tienden a ser menos cerebrales e intuitivos que otros elfos.

Regiones: el Bosque Alto es el hogar de los elfos del bosque aunque pueden encontrarse comunidades menores en el Gran Valle, el Norte, Tezhyr, las Tierras Centrales Occidentales y los bosques de las Tierras de los Valles (especialmente en Cormanzhor).

Plantilla (10 puntos)
Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 165 cm de altura, 68 kg de peso).
Características (0): Fuerza +2, Destreza + 2, Constitución –2, Inteligencia –2.
Velocidad (1): 12 metros.

Rasgos raciales (9):
  • Énfasis en habilidad (+4 Atención)
  • Énfasis en habilidad (+4 Buscar)
  • Entorno predilecto (Bosques)
  • Infravisión 1 (ver en la penumbra)
  • Inmunidad a dormir (inmunidad a los conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos
  • Longevidad (esperanza de vida de cientos de años)
  • Percepción del entorno (cielo abierto)
  • Protección contra magia (Encantamiento)
Idiomas garantizados: élfico, común.
Idiomas adicionales: región natal, dracónico, gnoll, gnomo, khondazhano, silvano, trasgo.
Dotes raciales: ninguna.

Idea original tomada del blog de Leyenda Élfica.
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